LCD Display এর সাথে কাজ করা (Working with LCD Display)

Computer Programming - আরডুইনো (Arduino)
215
215

Arduino-র সাথে LCD (Liquid Crystal Display) ব্যবহার করে বিভিন্ন তথ্য প্রদর্শন করা যায়। LCD ডিভাইসগুলো সাধারণত পাঠ্য এবং সংখ্যার প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এতে বিভিন্ন প্রকারের ডিসপ্লে পাওয়া যায়, যেমন 16x2 এবং 20x4 ক্যারেক্টার ডিসপ্লে।

LCD Display এর প্রকারভেদ

  • 16x2 LCD: ১৬টি ক্যারেক্টার × ২টি লাইন।
  • 20x4 LCD: ২০টি ক্যারেক্টার × ৪টি লাইন।

প্রয়োজনীয় উপাদান

  1. Arduino বোর্ড (যেমন Arduino Uno)
  2. 16x2 LCD ডিসপ্লে
  3. পটেনশিওমিটার (কনট্রাস্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য)
  4. ব্রেডবোর্ড এবং সংযোগ তার

সংযোগের পদক্ষেপ

16x2 LCD ডিসপ্লেকে Arduino এর সাথে সংযোগ করতে নিম্নলিখিতভাবে সংযোগ করুন:

LCD পিনArduino পিন
1 (VSS)GND
2 (VDD)5V
3 (VO)পটেনশিওমিটার (মিড পিন)
4 (RS)12
5 (RW)GND
6 (E)11
7 (D0)GND
8 (D1)GND
9 (D2)GND
10 (D3)GND
11 (D4)5
12 (D5)4
13 (D6)3
14 (D7)2
15 (A)5V
16 (K)GND

Arduino কোড

LCD ডিসপ্লের সাথে কাজ করার জন্য Arduino-তে একটি লাইব্রেরি ব্যবহার করতে হয়, যেমন LiquidCrystal লাইব্রেরি। নিচে একটি সাধারণ উদাহরণ দেওয়া হলো:

#include <LiquidCrystal.h>

// LCD এর পিনগুলোর সাথে Arduino পিনগুলোর সংযোগ
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  lcd.begin(16, 2); // 16x2 LCD শুরু করা
  lcd.print("Hello, Arduino!"); // প্রথম লাইনে টেক্সট প্রদর্শন
}

void loop() {
  lcd.setCursor(0, 1); // দ্বিতীয় লাইনে কুশনর স্থাপন করা
  lcd.print(millis() / 1000); // সেকেন্ডে চলমান সময় প্রদর্শন
}

কোড বিশ্লেষণ

  1. লাইব্রেরি ইনক্লুড করা: #include <LiquidCrystal.h> লাইব্রেরি ব্যবহার করা হয়।
  2. LCD অবজেক্ট তৈরি: LCD এর পিনগুলোর সাথে Arduino পিনগুলোকে সম্পর্কিত করা হয়।
  3. setup() ফাংশন: LCD শুরু করে এবং প্রথম লাইনে একটি বার্তা প্রিন্ট করে।
  4. loop() ফাংশন: দ্বিতীয় লাইনে millis() ফাংশন ব্যবহার করে চলমান সময় (মিলিসেকেন্ডে) সেকেন্ডে প্রদর্শন করা হয়।

LCD ডিসপ্লের ফিচারস

  • কনট্রাস্ট নিয়ন্ত্রণ: পটেনশিওমিটার ব্যবহার করে ডিসপ্লের কনট্রাস্ট নিয়ন্ত্রণ করা যায়।
  • ব্যবহারকারী ইনপুট: ডিসপ্লে ব্যবহার করে ইনপুট নেওয়া যায় এবং তা প্রদর্শন করা যায়।
  • মাল্টি-লাইনে প্রদর্শন: বিভিন্ন তথ্য একাধিক লাইনে প্রদর্শন করার জন্য বিভিন্ন ফাংশন ব্যবহার করা যায়।

সমস্যা সমাধান

  • ডিসপ্লে দেখা যাচ্ছে না: পটেনশিওমিটার সঠিকভাবে কনফিগার করা হয়েছে কিনা পরীক্ষা করুন এবং সংযোগ ঠিক আছে কিনা নিশ্চিত করুন।
  • ব্রাইটনেস সমস্যা: LCD কনট্রাস্ট ঠিকমতো কাজ না করলে পটেনশিওমিটার পরীক্ষা করুন।
  • ডেটা পাঠাতে সমস্যা: কোডে ঠিকভাবে পিন নম্বর উল্লেখ করা হয়েছে কিনা নিশ্চিত করুন।

Arduino-তে LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করে তথ্য প্রদর্শন করা সহজ এবং কার্যকর। এটি বিভিন্ন প্রকল্পে, যেমন সেন্সর ডেটা প্রদর্শন, ব্যবহারকারী ইনপুট গ্রহণ, এবং অন্যান্য ইন্টারঅ্যাকটিভ প্রোজেক্টে কার্যকরী।

common.content_added_by

16x2 LCD Display এর সাথে Arduino যুক্ত করা

223
223

16x2 LCD Display একটি জনপ্রিয় ডিসপ্লে মডিউল যা ১৬টি চরিত্র (characters) এবং ২টি সারি (rows) প্রদর্শন করতে সক্ষম। এটি Arduino প্রোজেক্টে তথ্য প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এই ডিসপ্লে মডিউলটি সহজে ব্যবহার করা যায় এবং বিভিন্ন প্রকার ইনপুটের আউটপুট প্রদর্শনের জন্য উপযুক্ত।

প্রয়োজনীয় উপাদান

  • Arduino বোর্ড (যেমন Arduino Uno)
  • 16x2 LCD ডিসপ্লে মডিউল
  • 10K পটেনশিওমিটার (যা ডিসপ্লের উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করতে সাহায্য করবে)
  • Jumper wires
  • Breadboard (ঐচ্ছিক)

সংযোগ ব্যবস্থা

16x2 LCD ডিসপ্লেটিকে Arduino এর সাথে সংযুক্ত করতে নিচের পিন সংযোগগুলি করুন:

LCD PinDescriptionArduino Pin
1VSS (Ground)GND
2VDD (Power)5V
3V0 (Contrast)Middle pin of Potentiometer
4RS (Register Select)12
5RW (Read/Write)GND
6E (Enable)11
7D0Not used
8D1Not used
9D2Not used
10D3Not used
11D45
12D54
13D63
14D72
15A (Anode for LED)5V (via resistor)
16K (Cathode for LED)GND

কোড লিখা

Arduino তে LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করার জন্য LiquidCrystal লাইব্রেরি ব্যবহার করা হয়। নিচে একটি সহজ উদাহরণ দেওয়া হলো:

#include <LiquidCrystal.h>

// LCD পিনগুলো ডিফাইন করা
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // RS, E, D4, D5, D6, D7 পিন

void setup() {
  lcd.begin(16, 2); // LCD এর মাপ নির্ধারণ
  lcd.print("Hello, World!"); // ডিসপ্লেতে লেখা প্রিন্ট করা
}

void loop() {
  // এখানে যদি কোনো কার্যক্রম না থাকে
}

কোডের বিশ্লেষণ

  • LiquidCrystal.h লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা LCD ডিসপ্লে নিয়ন্ত্রণে সহায়তা করে।
  • lcd.begin(16, 2) ফাংশনটি LCD এর কলাম এবং সারি নির্ধারণ করে।
  • lcd.print() ফাংশনটি ডিসপ্লেতে পাঠ্য প্রিন্ট করতে ব্যবহৃত হয়।

LCD ডিসপ্লের বৈশিষ্ট্য

  • কার্যক্রম: LCD ডিসপ্লে সাধারণত ইনপুট তথ্য, তাপমাত্রা, সময় এবং অন্যান্য ডেটা প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়।
  • অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য: ডিসপ্লেটিতে সাধারণত একটি ব্যাকলাইট থাকে যা ডিসপ্লে পরিষ্কারভাবে দেখা যায়।

ব্যবহারিক প্রয়োগ

  • তাপমাত্রা মিটার: তাপমাত্রা সেন্সর থেকে প্রাপ্ত তথ্য প্রদর্শন।
  • রিয়েল-টাইম ঘড়ি: সময় এবং তারিখ দেখানোর জন্য।
  • ব্যবহারকারীর ইনপুট: বিভিন্ন মেনু অপশন প্রদর্শন করা।

16x2 LCD ডিসপ্লে Arduino প্রোজেক্টে তথ্য প্রদর্শনের জন্য একটি কার্যকরী উপাদান। এটি সহজে সংযুক্ত করা যায় এবং বিভিন্ন প্রকার ডেটা সঠিকভাবে প্রদর্শনের জন্য ব্যবহার করা হয়।

common.content_added_by

LiquidCrystal Library এর ব্যবহার

212
212

Arduino-তে LiquidCrystal Library ব্যবহার করে I2C LCD ডিসপ্লে এবং 4-bit/8-bit প্যারালেল LCD ডিসপ্লে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। এটি LCD ডিসপ্লে পরিচালনা করতে প্রয়োজনীয় ফাংশন এবং পদ্ধতি সরবরাহ করে, যেমন টেক্সট প্রিন্ট করা, স্ক্রল করা, এবং ডিসপ্লে সাফ করা।

LiquidCrystal Library ইন্সটলেশন

Arduino IDE তে LiquidCrystal Library সাধারণত পূর্বে থেকেই অন্তর্ভুক্ত থাকে। তবে, যদি আপনার প্রয়োজন হয়:

  1. Arduino IDE খুলুন।
  2. Sketch > Include Library > Manage Libraries... যান।
  3. সার্চ বারে "LiquidCrystal" লিখুন এবং প্রয়োজনীয় লাইব্রেরিটি ইনস্টল করুন।

LiquidCrystal Library এর সাথে LCD ডিসপ্লে সংযোগ

পিন কনফিগারেশন

LCD ডিসপ্লের পিনগুলি Arduino বোর্ডের সাথে সংযুক্ত করতে হয়। একটি সাধারণ 16x2 LCD ডিসপ্লের জন্য নিম্নলিখিত সংযোগগুলি ব্যবহার করা হয়:

  • RS (Register Select): পিন 12
  • E (Enable): পিন 11
  • D4: পিন 5
  • D5: পিন 4
  • D6: পিন 3
  • D7: পিন 2

কোড উদাহরণ

LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করে "Hello, Arduino!" মেসেজ প্রদর্শনের একটি উদাহরণ নিচে দেওয়া হলো:

#include <LiquidCrystal.h>

// LiquidCrystal অবজেক্ট তৈরি করা
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  lcd.begin(16, 2); // LCD-কে 16 কলাম এবং 2 রো হিসেবে কনফিগার করা
  lcd.print("Hello, Arduino!"); // ডিসপ্লেতে মেসেজ প্রিন্ট করা
}

void loop() {
  // কিছু করা হবে না
}

কোড বিশ্লেষণ

  • #include <LiquidCrystal.h>: LiquidCrystal লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত করা।
  • LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);: LiquidCrystal অবজেক্ট তৈরি করা যেখানে পিন নম্বরগুলি নির্দিষ্ট করা হয়।
  • lcd.begin(16, 2);: LCD ডিসপ্লের কলাম এবং রো সংখ্যা নির্ধারণ করা।
  • lcd.print("Hello, Arduino!");: LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট প্রিন্ট করা।

LiquidCrystal Library এর প্রধান ফাংশন

  • lcd.clear(): ডিসপ্লে পরিষ্কার করে।
  • lcd.setCursor(column, row): কার্সর একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে সেট করে।
  • lcd.print(data): ডিসপ্লেতে টেক্সট বা ডেটা প্রিন্ট করে।
  • lcd.scrollDisplayLeft(): ডিসপ্লে বাম দিকে স্ক্রল করে।
  • lcd.scrollDisplayRight(): ডিসপ্লে ডান দিকে স্ক্রল করে।

আরও উদাহরণ

টেক্সট স্ক্রল করা

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
}

void loop() {
  lcd.clear();
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Scrolling Text!");
  delay(1000);
  lcd.scrollDisplayLeft();
  delay(500);
}

সমস্যা সমাধান টিপস

  • ডিসপ্লে না জ্বললে: সংযোগ চেক করুন, বিশেষ করে পাওয়ার এবং ডেটা লাইনগুলি।
  • মেসেজ পড়া যাচ্ছে না: পিন কনফিগারেশন সঠিকভাবে করা হয়েছে কি না নিশ্চিত করুন।
  • কোডের ত্রুটি: স্কেচ কম্পাইল করার সময় কোন ত্রুটি আছে কি না চেক করুন।

LiquidCrystal Library ব্যবহার করে LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট প্রদর্শন, স্ক্রলিং, এবং অন্যান্য কার্যক্রম পরিচালনা করা সহজ হয়। এটি Arduino প্রোজেক্টে ব্যবহারকারীর জন্য একটি কার্যকরী উপাদান।

common.content_added_by

Text Display এবং Custom Characters তৈরি করা

193
193

Arduino তে LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করে টেক্সট দেখানো এবং কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং মজাদার কাজ। সাধারণত, ১৬x২ (16x2) LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করা হয় যা ১৬টি কলাম এবং ২টি সারি নিয়ে গঠিত। Arduino তে LiquidCrystal লাইব্রেরি ব্যবহার করে LCD ডিসপ্লেতে সহজে টেক্সট দেখানো যায় এবং কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা যায়।

প্রয়োজনীয় উপাদান

  • Arduino বোর্ড (যেমন, Arduino Uno)
  • 16x2 LCD ডিসপ্লে
  • পটেনশিওমিটার (কন্ট্রাস্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য)
  • জাম্পার তার
  • ব্রেডবোর্ড

সার্কিট সংযোগ

LCD ডিসপ্লের সাথে Arduino সংযোগ করার পদ্ধতি:

  1. VSS: GND এর সাথে সংযুক্ত করুন।
  2. VDD: Arduino এর ৫V এর সাথে সংযুক্ত করুন।
  3. V0: পটেনশিওমিটারের মাঝের পিনের সাথে সংযুক্ত করুন (কন্ট্রাস্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য)।
  4. RS (Register Select): Arduino এর একটি ডিজিটাল পিনের সাথে সংযুক্ত করুন (যেমন, পিন ১২)।
  5. RW (Read/Write): GND এর সাথে সংযুক্ত করুন (লিখার জন্য)।
  6. E (Enable): Arduino এর একটি ডিজিটাল পিনের সাথে সংযুক্ত করুন (যেমন, পিন ১১)।
  7. D4, D5, D6, D7: Arduino এর ডিজিটাল পিন (যেমন, পিন ৫, ৪, ৩, ২) এর সাথে সংযুক্ত করুন।
  8. A (Anode): ৫V এর সাথে সংযুক্ত করুন (ব্যাকলাইটের জন্য)।
  9. K (Cathode): GND এর সাথে সংযুক্ত করুন।

কোড উদাহরণ: LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট দেখানো

#include <LiquidCrystal.h> // LCD লাইব্রেরি ইনক্লুড করা

// LCD পিন সংযোগ
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
  lcd.begin(16, 2); // LCD ইনিশিয়ালাইজ করা (16x2 ডিসপ্লে)
  lcd.print("Hello, World!"); // প্রথম সারিতে টেক্সট দেখানো
}

void loop() {
  // কিছুই করার প্রয়োজন নেই, টেক্সট স্থির থাকবে
}

কোড ব্যাখ্যা

  • lcd.begin(16, 2);: LCD ডিসপ্লেকে ১৬x২ মোডে ইনিশিয়ালাইজ করা।
  • lcd.print("Hello, World!");: প্রথম সারিতে "Hello, World!" টেক্সট দেখানো।

কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা

Arduino তে কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করতে createChar() ফাংশন ব্যবহার করা হয়। LCD তে ৫x৮ পিক্সেল ব্লকে কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা যায়।

কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরির উদাহরণ

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

// কাস্টম ক্যারেক্টারের ডেটা
byte smiley[8] = {
  0b00000,
  0b10001,
  0b00000,
  0b00000,
  0b10001,
  0b01110,
  0b00000,
};

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.createChar(0, smiley); // কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Custom Char: ");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.write(byte(0)); // কাস্টম ক্যারেক্টার প্রদর্শন
}

void loop() {
  // কিছুই করার প্রয়োজন নেই
}

কোড ব্যাখ্যা

  • byte smiley[8]: ৫x৮ ব্লকে পিক্সেল ডেটা দিয়ে ক্যারেক্টার ডিজাইন করা হয়েছে।
  • lcd.createChar(0, smiley);: প্রথম কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি এবং তা সংরক্ষণ করা।
  • lcd.write(byte(0));: কাস্টম ক্যারেক্টার LCD তে প্রদর্শন করা।

টিপস এবং সতর্কতা

  • পটেনশিওমিটার ব্যবহার: ডিসপ্লের কন্ট্রাস্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য পটেনশিওমিটার ব্যবহার করলে টেক্সট পরিষ্কার দেখা যায়।
  • কোডের মডুলারিটি: বড় প্রোগ্রামে LCD কোড মডুলারভাবে লিখলে ব্যবস্থাপনা সহজ হয়।
  • LCD লাইব্রেরি: Arduino IDE এর LiquidCrystal লাইব্রেরি ব্যবহার করা সবচেয়ে সহজ পদ্ধতি।

LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট এবং কাস্টম ক্যারেক্টার দেখানোর মাধ্যমে Arduino প্রজেক্টে আরও ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং ইনফরমেটিভ ডিসপ্লে তৈরি করা যায়। এটি প্রজেক্টকে ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষণীয় করে তোলে।

common.content_added_by

I2C LCD Module এর সাথে কাজ করা

283
283

I2C LCD Module কি?

I2C LCD Module হলো একটি LCD ডিসপ্লে যা I2C (Inter-Integrated Circuit) প্রোটোকল ব্যবহার করে Arduino বা অন্য মাইক্রোকন্ট্রোলারদের সাথে সহজেই সংযুক্ত হতে পারে। এটি সাধারণত 16x2 বা 20x4 কনফিগারেশনে পাওয়া যায় এবং এতে একটি I2C কন্ট্রোলার মডিউল সংযুক্ত থাকে, যা সংযোগ এবং যোগাযোগকে সহজ করে।

I2C LCD Module এর সুবিধা

  • সহজ সংযোগ: শুধুমাত্র দুটি পিন (SDA এবং SCL) ব্যবহার করে I2C LCD সংযুক্ত করা যায়, যা বাকি পিনগুলোর প্রয়োজনীয়তা কমিয়ে দেয়।
  • কম পিন ব্যবহার: অন্য ডিসপ্লের তুলনায় কম পিন ব্যবহারের ফলে অন্যান্য সেন্সর বা ডিভাইসের জন্য পিনগুলি সংরক্ষণ করা যায়।
  • সহজ কনফিগারেশন: প্রোগ্রামিং খুবই সহজ এবং ত্রুটির সম্ভাবনা কম থাকে।

প্রয়োজনীয় উপাদান

  • Arduino বোর্ড (যেমন Arduino Uno)
  • I2C LCD Module (16x2 বা 20x4)
  • Jumper wires

সংযোগের পদক্ষেপ

  1. LCD এর সাথে Arduino সংযোগ করুন:
    • GND পিন Arduino এর GND এর সাথে সংযুক্ত করুন।
    • VCC পিন Arduino এর 5V এর সাথে সংযুক্ত করুন।
    • SDA পিন Arduino এর A4 (উনো মডেলে) এর সাথে সংযুক্ত করুন।
    • SCL পিন Arduino এর A5 (উনো মডেলে) এর সাথে সংযুক্ত করুন।

Arduino কোড উদাহরণ

I2C LCD Module ব্যবহার করার জন্য প্রথমে LiquidCrystal_I2C লাইব্রেরিটি ইন্সটল করতে হবে। নিচে একটি কোড উদাহরণ দেওয়া হলো:

#include <Wire.h>                // I2C লাইব্রেরি
#include <LiquidCrystal_I2C.h>  // LCD লাইব্রেরি

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // LCD আইপি অ্যাড্রেস (0x27), কলাম ও সারি সংখ্যা

void setup() {
  lcd.begin();                  // LCD শুরু করা
  lcd.backlight();             // LCD ব্যাকলাইট অন করা
  lcd.setCursor(0, 0);         // প্রথম সারিতে শুরু
  lcd.print("Hello, World!");  // LCD তে প্রিন্ট
}

void loop() {
  lcd.setCursor(0, 1);         // দ্বিতীয় সারিতে শুরু
  lcd.print("Arduino I2C LCD"); // LCD তে দ্বিতীয় সারিতে প্রিন্ট
  delay(1000);                 // ১ সেকেন্ড অপেক্ষা
}

কোড বিশ্লেষণ

  • Wire.h: I2C প্রোটোকল ব্যবহার করতে এই লাইব্রেরিটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
  • LiquidCrystal_I2C.h: LCD ডিসপ্লে পরিচালনার জন্য এই লাইব্রেরি ব্যবহার করা হয়।
  • lcd(0x27, 16, 2): এখানে 0x27 LCD এর I2C ঠিকানা, 16 হলো কলামের সংখ্যা এবং 2 হলো সারির সংখ্যা।
  • lcd.begin(): LCD শুরু করার জন্য কল করা হয়।
  • lcd.print(): LCD তে প্রদর্শনের জন্য লেখার কাজ করে।

Troubleshooting

  • I2C ঠিকানা সমস্যা: কিছু LCD মডিউল 0x3F ঠিকানা ব্যবহার করতে পারে। I2C ঠিকানা সঠিক কিনা তা নিশ্চিত করতে I2C Scanner কোড ব্যবহার করে ঠিকানা চেক করতে পারেন।
  • ব্যাকলাইট কাজ করছে না: যদি LCD তে কিছু দেখা না যায় তবে ব্যাকলাইট কাজ করছে কিনা তা পরীক্ষা করুন। প্রয়োজন হলে VCC এবং GND সংযোগ আবার চেক করুন।

I2C LCD Module ব্যবহার করে Arduino প্রোজেক্টে তথ্য প্রদর্শন করা খুবই সহজ এবং কার্যকর। এটি আপনার প্রকল্পের জন্য একটি উপকারী ইনপুট/আউটপুট উপাদান হতে পারে।

common.content_added_by
টপ রেটেড অ্যাপ

স্যাট অ্যাকাডেমী অ্যাপ

আমাদের অল-ইন-ওয়ান মোবাইল অ্যাপের মাধ্যমে সীমাহীন শেখার সুযোগ উপভোগ করুন।

ভিডিও
লাইভ ক্লাস
এক্সাম
ডাউনলোড করুন
Promotion