Arduino-র সাথে LCD (Liquid Crystal Display) ব্যবহার করে বিভিন্ন তথ্য প্রদর্শন করা যায়। LCD ডিভাইসগুলো সাধারণত পাঠ্য এবং সংখ্যার প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এতে বিভিন্ন প্রকারের ডিসপ্লে পাওয়া যায়, যেমন 16x2 এবং 20x4 ক্যারেক্টার ডিসপ্লে।
16x2 LCD ডিসপ্লেকে Arduino এর সাথে সংযোগ করতে নিম্নলিখিতভাবে সংযোগ করুন:
LCD পিন | Arduino পিন |
---|---|
1 (VSS) | GND |
2 (VDD) | 5V |
3 (VO) | পটেনশিওমিটার (মিড পিন) |
4 (RS) | 12 |
5 (RW) | GND |
6 (E) | 11 |
7 (D0) | GND |
8 (D1) | GND |
9 (D2) | GND |
10 (D3) | GND |
11 (D4) | 5 |
12 (D5) | 4 |
13 (D6) | 3 |
14 (D7) | 2 |
15 (A) | 5V |
16 (K) | GND |
LCD ডিসপ্লের সাথে কাজ করার জন্য Arduino-তে একটি লাইব্রেরি ব্যবহার করতে হয়, যেমন LiquidCrystal
লাইব্রেরি। নিচে একটি সাধারণ উদাহরণ দেওয়া হলো:
#include <LiquidCrystal.h>
// LCD এর পিনগুলোর সাথে Arduino পিনগুলোর সংযোগ
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // 16x2 LCD শুরু করা
lcd.print("Hello, Arduino!"); // প্রথম লাইনে টেক্সট প্রদর্শন
}
void loop() {
lcd.setCursor(0, 1); // দ্বিতীয় লাইনে কুশনর স্থাপন করা
lcd.print(millis() / 1000); // সেকেন্ডে চলমান সময় প্রদর্শন
}
#include <LiquidCrystal.h>
লাইব্রেরি ব্যবহার করা হয়।millis()
ফাংশন ব্যবহার করে চলমান সময় (মিলিসেকেন্ডে) সেকেন্ডে প্রদর্শন করা হয়।Arduino-তে LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করে তথ্য প্রদর্শন করা সহজ এবং কার্যকর। এটি বিভিন্ন প্রকল্পে, যেমন সেন্সর ডেটা প্রদর্শন, ব্যবহারকারী ইনপুট গ্রহণ, এবং অন্যান্য ইন্টারঅ্যাকটিভ প্রোজেক্টে কার্যকরী।
16x2 LCD Display একটি জনপ্রিয় ডিসপ্লে মডিউল যা ১৬টি চরিত্র (characters) এবং ২টি সারি (rows) প্রদর্শন করতে সক্ষম। এটি Arduino প্রোজেক্টে তথ্য প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এই ডিসপ্লে মডিউলটি সহজে ব্যবহার করা যায় এবং বিভিন্ন প্রকার ইনপুটের আউটপুট প্রদর্শনের জন্য উপযুক্ত।
16x2 LCD ডিসপ্লেটিকে Arduino এর সাথে সংযুক্ত করতে নিচের পিন সংযোগগুলি করুন:
LCD Pin | Description | Arduino Pin |
---|---|---|
1 | VSS (Ground) | GND |
2 | VDD (Power) | 5V |
3 | V0 (Contrast) | Middle pin of Potentiometer |
4 | RS (Register Select) | 12 |
5 | RW (Read/Write) | GND |
6 | E (Enable) | 11 |
7 | D0 | Not used |
8 | D1 | Not used |
9 | D2 | Not used |
10 | D3 | Not used |
11 | D4 | 5 |
12 | D5 | 4 |
13 | D6 | 3 |
14 | D7 | 2 |
15 | A (Anode for LED) | 5V (via resistor) |
16 | K (Cathode for LED) | GND |
Arduino তে LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করার জন্য LiquidCrystal লাইব্রেরি ব্যবহার করা হয়। নিচে একটি সহজ উদাহরণ দেওয়া হলো:
#include <LiquidCrystal.h>
// LCD পিনগুলো ডিফাইন করা
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // RS, E, D4, D5, D6, D7 পিন
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // LCD এর মাপ নির্ধারণ
lcd.print("Hello, World!"); // ডিসপ্লেতে লেখা প্রিন্ট করা
}
void loop() {
// এখানে যদি কোনো কার্যক্রম না থাকে
}
16x2 LCD ডিসপ্লে Arduino প্রোজেক্টে তথ্য প্রদর্শনের জন্য একটি কার্যকরী উপাদান। এটি সহজে সংযুক্ত করা যায় এবং বিভিন্ন প্রকার ডেটা সঠিকভাবে প্রদর্শনের জন্য ব্যবহার করা হয়।
Arduino-তে LiquidCrystal Library ব্যবহার করে I2C LCD ডিসপ্লে এবং 4-bit/8-bit প্যারালেল LCD ডিসপ্লে নিয়ন্ত্রণ করা যায়। এটি LCD ডিসপ্লে পরিচালনা করতে প্রয়োজনীয় ফাংশন এবং পদ্ধতি সরবরাহ করে, যেমন টেক্সট প্রিন্ট করা, স্ক্রল করা, এবং ডিসপ্লে সাফ করা।
Arduino IDE তে LiquidCrystal Library সাধারণত পূর্বে থেকেই অন্তর্ভুক্ত থাকে। তবে, যদি আপনার প্রয়োজন হয়:
LCD ডিসপ্লের পিনগুলি Arduino বোর্ডের সাথে সংযুক্ত করতে হয়। একটি সাধারণ 16x2 LCD ডিসপ্লের জন্য নিম্নলিখিত সংযোগগুলি ব্যবহার করা হয়:
LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করে "Hello, Arduino!" মেসেজ প্রদর্শনের একটি উদাহরণ নিচে দেওয়া হলো:
#include <LiquidCrystal.h>
// LiquidCrystal অবজেক্ট তৈরি করা
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // LCD-কে 16 কলাম এবং 2 রো হিসেবে কনফিগার করা
lcd.print("Hello, Arduino!"); // ডিসপ্লেতে মেসেজ প্রিন্ট করা
}
void loop() {
// কিছু করা হবে না
}
#include <LiquidCrystal.h>
: LiquidCrystal লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত করা।LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
: LiquidCrystal অবজেক্ট তৈরি করা যেখানে পিন নম্বরগুলি নির্দিষ্ট করা হয়।lcd.begin(16, 2);
: LCD ডিসপ্লের কলাম এবং রো সংখ্যা নির্ধারণ করা।lcd.print("Hello, Arduino!");
: LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট প্রিন্ট করা।#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Scrolling Text!");
delay(1000);
lcd.scrollDisplayLeft();
delay(500);
}
LiquidCrystal Library ব্যবহার করে LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট প্রদর্শন, স্ক্রলিং, এবং অন্যান্য কার্যক্রম পরিচালনা করা সহজ হয়। এটি Arduino প্রোজেক্টে ব্যবহারকারীর জন্য একটি কার্যকরী উপাদান।
Arduino তে LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করে টেক্সট দেখানো এবং কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং মজাদার কাজ। সাধারণত, ১৬x২ (16x2) LCD ডিসপ্লে ব্যবহার করা হয় যা ১৬টি কলাম এবং ২টি সারি নিয়ে গঠিত। Arduino তে LiquidCrystal লাইব্রেরি ব্যবহার করে LCD ডিসপ্লেতে সহজে টেক্সট দেখানো যায় এবং কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা যায়।
LCD ডিসপ্লের সাথে Arduino সংযোগ করার পদ্ধতি:
#include <LiquidCrystal.h> // LCD লাইব্রেরি ইনক্লুড করা
// LCD পিন সংযোগ
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2); // LCD ইনিশিয়ালাইজ করা (16x2 ডিসপ্লে)
lcd.print("Hello, World!"); // প্রথম সারিতে টেক্সট দেখানো
}
void loop() {
// কিছুই করার প্রয়োজন নেই, টেক্সট স্থির থাকবে
}
lcd.begin(16, 2);
: LCD ডিসপ্লেকে ১৬x২ মোডে ইনিশিয়ালাইজ করা।lcd.print("Hello, World!");
: প্রথম সারিতে "Hello, World!" টেক্সট দেখানো।Arduino তে কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করতে createChar()
ফাংশন ব্যবহার করা হয়। LCD তে ৫x৮ পিক্সেল ব্লকে কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা যায়।
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
// কাস্টম ক্যারেক্টারের ডেটা
byte smiley[8] = {
0b00000,
0b10001,
0b00000,
0b00000,
0b10001,
0b01110,
0b00000,
};
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.createChar(0, smiley); // কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি করা
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Custom Char: ");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.write(byte(0)); // কাস্টম ক্যারেক্টার প্রদর্শন
}
void loop() {
// কিছুই করার প্রয়োজন নেই
}
byte smiley[8]
: ৫x৮ ব্লকে পিক্সেল ডেটা দিয়ে ক্যারেক্টার ডিজাইন করা হয়েছে।lcd.createChar(0, smiley);
: প্রথম কাস্টম ক্যারেক্টার তৈরি এবং তা সংরক্ষণ করা।lcd.write(byte(0));
: কাস্টম ক্যারেক্টার LCD তে প্রদর্শন করা।LCD ডিসপ্লেতে টেক্সট এবং কাস্টম ক্যারেক্টার দেখানোর মাধ্যমে Arduino প্রজেক্টে আরও ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং ইনফরমেটিভ ডিসপ্লে তৈরি করা যায়। এটি প্রজেক্টকে ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষণীয় করে তোলে।
I2C LCD Module হলো একটি LCD ডিসপ্লে যা I2C (Inter-Integrated Circuit) প্রোটোকল ব্যবহার করে Arduino বা অন্য মাইক্রোকন্ট্রোলারদের সাথে সহজেই সংযুক্ত হতে পারে। এটি সাধারণত 16x2 বা 20x4 কনফিগারেশনে পাওয়া যায় এবং এতে একটি I2C কন্ট্রোলার মডিউল সংযুক্ত থাকে, যা সংযোগ এবং যোগাযোগকে সহজ করে।
I2C LCD Module ব্যবহার করার জন্য প্রথমে LiquidCrystal_I2C
লাইব্রেরিটি ইন্সটল করতে হবে। নিচে একটি কোড উদাহরণ দেওয়া হলো:
#include <Wire.h> // I2C লাইব্রেরি
#include <LiquidCrystal_I2C.h> // LCD লাইব্রেরি
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // LCD আইপি অ্যাড্রেস (0x27), কলাম ও সারি সংখ্যা
void setup() {
lcd.begin(); // LCD শুরু করা
lcd.backlight(); // LCD ব্যাকলাইট অন করা
lcd.setCursor(0, 0); // প্রথম সারিতে শুরু
lcd.print("Hello, World!"); // LCD তে প্রিন্ট
}
void loop() {
lcd.setCursor(0, 1); // দ্বিতীয় সারিতে শুরু
lcd.print("Arduino I2C LCD"); // LCD তে দ্বিতীয় সারিতে প্রিন্ট
delay(1000); // ১ সেকেন্ড অপেক্ষা
}
0x27
LCD এর I2C ঠিকানা, 16
হলো কলামের সংখ্যা এবং 2
হলো সারির সংখ্যা।I2C Scanner
কোড ব্যবহার করে ঠিকানা চেক করতে পারেন।I2C LCD Module ব্যবহার করে Arduino প্রোজেক্টে তথ্য প্রদর্শন করা খুবই সহজ এবং কার্যকর। এটি আপনার প্রকল্পের জন্য একটি উপকারী ইনপুট/আউটপুট উপাদান হতে পারে।
common.read_more